OpenAI碾压了Dota2的人类最强战队

4月13日,由“钢铁侠”马斯克创立的、位于旧金山的非营利性人工智能研究组织OpenAI ,依靠名为「OpenAI Five」的Dota2人工智能系统,击败了2018年的Dota世界冠军队OG。在三局两胜的对决中,「OpenAI Five」以2:0的压倒性优势碾压了人类冠军战队。

作为复杂的 5V5 实时战略游戏,Dota一直是AI研究人员乐于攻克的对象。继上回「OpenAI Five」在T18大赛中败给人类战队之后,这个人工智能系统在之后十个月的时间内不间断地自我练习,“计算量相当于人类打了45000年的Dota”,OpenAI联合创始人兼主席格雷格·布莱克曼(Greg Brockman)这样说。OpenAI因此在此次比赛中展现了进化后的超强新能力。

在4月13日的两场与人类最强战队的对决中,「OpenAI Five」体现出了异于人类战队的“清奇”战略思维。区别于人类玩家普遍认知的“核心+辅助”的战术,AI战队的五名“队员”实施了平均的经济分配;AI还优先为自身补充降低死亡概率的补给品,而不是先提升战斗力。

在AI对自身的胜率推算超过80%后,「OpenAI Five」快速展开推塔速攻,迅速扩大优势,使人类战队无力回天。

在这次人机大战中,「OpenAI Five」体现出的进化实力不仅是能与人类对抗,还能与人类合作,组队打。相当于AI已经可以充当陪练了。

AI并不能识别与自己组队的队员是AI还是人类,而且偶尔还有莫名其妙的行为。但AI的好处是目的明确,战斗熟练,AI在战场上的表现还能给不太熟练的玩家、甚至是资深玩家很多战术打法的知识参考。

在人机大战结束后,OpenAI宣布开放名为“OpenAI Five”的平台竞技场。让人类用户可以进场组队对抗AI,也可以与AI组队玩Dota2。

从美国东部时间4月18日晚9点起,这个平台将连续三天上线。希望与「OpenAI Five」一较高下的玩家请访问:https://arena.openai.com/#/ 因为OpenAI需要根据报名人数来分配服务器与算力。

OpenAI将Arena平台描述为“公共实验”,看看「OpenAI Five」与各种类型、水平的玩家们组队或对抗的过程会如何,AI能从中学习进化到些什么。

OpenAI 技术团队成员 菲利普·沃尔斯基(Filip Wolski) 说,OpenAI希望将Dota2的算法扩展到游戏之外的新领域。工作室下一个挑战可能将涉及更复杂的游戏,如需要人机交流的游戏。

OpenAI首席执行官萨姆·阿尔特曼(Sam Altman)表示 , “对于OpenAI来说,这次胜利最大的意义在于证明了人们对强化学习的态度,对于人工智能的哲学问题探讨具有里程碑式的意义。”


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参考整理来源:
https://www.theverge.com/2019/4/15/18313357/openai-five-dota-2-arena-play-against-with-bots

https://arena.openai.com/#/

https://openai.com/